Life Is Strange или неспешная поступь феминизма в компьютерных играх
4 декабря, 2015 - 02:31 - GrayRabbitКомпьютерные и видео-игры после 2000-х годов прочно вошли в разряд мейнстримных медийных форматов, наряду с кинематографом, телевидением, книгами, журналами и т.д. и перестали быть исключительной монополией маленьких детей и «гиков». К слову и сам формат игр сместился в сторону большей кинематографичности. А значит, что в месте с приходом в мейнстрим игры стали претерпевать изменения вместе с обществом. Ни для кого ни секрет, что кино 80-х и 90х сильно отличается от фильмов снятых после миллениумного рубежа, в кино стали открыто говорить на табуированные раннее темы, такие как феминизм, гомосексуальность, трансгендерность (в нулевые появились первые трансгендер-актеры и актрисы, пример - сериал Dirty Sexy Money), в фильмах в главных ролях стали все больше появляться люди с отличной от белой цветом кожи и не только для того, чтобы стать мертвым чернокожим напарником за которого предстоит отомстить главному герою, светловолосому белому блондину. К примеру шоком для всех стал трейлер из новой части звездных войн, где под маской штурмовика скрывается чернокожий актер. Стали серьезней и темы среднестатистического кино, то что раньше попадало в рубрику «кино не для всех» смело ворвалось на экраны сетевых кинотеатров (The Enemy, It Follows, Birdman, Whiplash - это лишь за последние год или два) а такие фильмы из прошлого как Бегущий по лезвию (Blade Runner) смогли стать культовыми в настоящем времени, пост-фактум, будучи провальными в изначальном прокате.